Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Jäger Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Klonzauber Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaien Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Klonzauber Jäger Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Lakaien Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Jäger Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Klonzauber Jäger Scharfrichter
Gift
Lakaien Klonzauber Jäger Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Scharfrichter
Rakete
Jäger Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Jäger Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Klonzauber Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Jäger Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Lakaien Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaien
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Lakaien Jäger Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Lakaien
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Scharfrichter
Tunnelgräber
Riesenskelett
Klonzauber Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaien Scharfrichter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaien
Jäger Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Jäger Scharfrichter
Klonzauber
Jäger
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Lakaien Jäger Scharfrichter
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Lakaien Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuergeist Lakaien Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuergeist Lakaien Jäger Scharfrichter
Lakaien Jäger Feuergeist Scharfrichter
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Lakaien
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Tunnelgräber
Lakaien Scharfrichter Jäger Riesenskelett
Lakaien Jäger Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuergeist Lakaien Riesenskelett
Feuergeist Scharfrichter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Jäger Scharfrichter
Feuergeist Lakaien Jäger Scharfrichter
Jäger Scharfrichter Feuergeist Lakaien Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Jäger Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Scharfrichter Tunnelgräber
Riesenskelett Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Jäger Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Lakaien Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Jäger Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Jäger
Riesenskelett Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Jäger Scharfrichter Riesenskelett
Lakaien Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Scharfrichter Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Scharfrichter Feuergeist
Scharfrichter Feuergeist Lakaien Jäger
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Jäger Scharfrichter
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Jäger Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaien
Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Jäger Scharfrichter
Feuergeist Tunnelgräber
Lakaien Riesenskelett
Feuergeist Jäger Scharfrichter
Tunnelgräber Jäger Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Jäger Scharfrichter
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Tunnelgräber
Riesenskelett
Feuergeist Lakaien
Feuergeist Jäger Scharfrichter
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Lakaien Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber

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