Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Musketierin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Musketierin Widderreiterin
Knall
Feuergeist Lakaien Minenwerfer Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Musketierin Magier Widderreiterin
Gift
Lakaien Minenwerfer Musketierin Magier
Blitz
Minenwerfer Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Lakaien Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Minenwerfer Widderreiterin
Lakaien
Minenwerfer Walküre Widderreiterin
Minenwerfer
Feuergeist Lakaien Feuerball Musketierin Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Widderreiterin
Musketierin
Walküre Minenwerfer Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Musketierin Lakaien Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Lakaien Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Walküre
Lakaien
Walküre Minenwerfer Musketierin Widderreiterin
Minenwerfer
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Walküre Widderreiterin
Musketierin
Walküre Lakaien Minenwerfer Feuerball Widderreiterin
Walküre
Lakaien Musketierin Feuergeist Minenwerfer Feuerball Magier
Magier
Minenwerfer Walküre
Widderreiterin
Lakaien Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Lakaien Minenwerfer Musketierin Walküre Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin Feuergeist Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Minenwerfer Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Widderreiterin Feuergeist Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Lakaien Minenwerfer Musketierin
Feuergeist Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Feuerball Musketierin Magier Widderreiterin
Lakaien Musketierin Feuerball Magier Widderreiterin
Minenwerfer Feuergeist Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Lakaien Minenwerfer
Minenwerfer Widderreiterin
Minenwerfer Feuerball Widderreiterin
Magier Lakaien Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre
Feuergeist Minenwerfer Feuerball Walküre Lakaien Musketierin Magier Widderreiterin
Minenwerfer Walküre Magier Feuergeist Lakaien Feuerball Musketierin Widderreiterin
Minenwerfer Musketierin Widderreiterin
Walküre Magier Feuergeist Lakaien Feuerball Musketierin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Minenwerfer Musketierin Walküre Magier
Lakaien Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Feuerball Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Magier Lakaien Musketierin Widderreiterin
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre
Lakaien Minenwerfer Feuerball Walküre
Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Feuerball Musketierin Magier
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Feuerball Musketierin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Minenwerfer Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Lakaien Musketierin Widderreiterin
Feuergeist Minenwerfer Musketierin Magier
Feuerball Feuergeist Magier Widderreiterin
Feuerball Minenwerfer Magier Widderreiterin
Feuergeist Lakaien Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Minenwerfer Feuerball Musketierin
Lakaien Minenwerfer Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin Magier
Minenwerfer Feuerball Musketierin Magier
Minenwerfer Feuerball
Lakaien
Feuergeist Minenwerfer Feuerball Musketierin Magier
Feuergeist Minenwerfer Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Feuergeist Minenwerfer Feuerball Walküre Magier
Minenwerfer Feuerball Musketierin Magier Widderreiterin
Feuerball Minenwerfer Musketierin Magier Widderreiterin
Feuerball Minenwerfer Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin Magier
Lakaien Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Musketierin Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Minenwerfer Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Feuerball Minenwerfer Magier

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