Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Riesenkobold
Lakaien
Königsriese Feuerwerkerin Riesenkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Riesenkobold
Feuerwerkerin
Königsriese Lakaien Koboldgang Riesenkobold
Königsriese
Feuergeist Lakaien Feuerwerkerin Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee
Riesenkobold
Feuergeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaien
Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königsriese
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenkobold
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Lakaien
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin
Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Koboldgang Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuergeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Lakaien Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Lakaien Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Lakaien
Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Lakaien Riesenkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaien
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns