Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Suspicious Bush Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaien Suspicious Bush Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Suspicious Bush Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Gift
Lakaien Suspicious Bush Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Suspicious Bush Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Suspicious Bush Lakaien Skelettarmee Hexenmutter Goldener Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Suspicious Bush Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Lakaien
P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Lakaien Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist P.E.K.K.A.
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Lakaien
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Suspicious Bush
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
Feuergeist Lakaien
Hexenmutter
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuergeist Lakaien Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Hexenmutter
Lakaien Feuergeist Hexe
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist
Lakaien Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Lakaien Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Hexe
Feuergeist Skelettarmee Lakaien Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Hexe Feuergeist Lakaien Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuergeist Hexenmutter Lakaien Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Lakaien Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuergeist
Hexenmutter Feuergeist Lakaien Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist
Goldener Ritter
Feuergeist Lakaien
Goldener Ritter
Feuergeist
Feuergeist Goldener Ritter
Lakaien
Hexe Goldener Ritter
Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Hexe Hexenmutter Goldener Ritter
Lakaien
Hexenmutter Feuergeist Hexe
Hexe
Hexe Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuergeist Hexe Hexenmutter
Lakaien Hexe
P.E.K.K.A.
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Hexe
Feuergeist Hexe
P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

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