Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Lakaien Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldkäfig Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Gift
Lakaien Koboldkäfig Hexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Lakaien Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Lakaien

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Großer Schneeball Koboldkäfig
Großer Schneeball
Schweinereiter Feuergeist Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Hexe
Lakaien
Schweinereiter Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Koboldkäfig
Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Schweinereiter Barbarenfass Hexe
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Großer Schneeball Lakaien Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Walküre Koboldkäfig Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Großer Schneeball Lakaien Koboldkäfig Schweinereiter
Hexe
Großer Schneeball Koboldkäfig Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Hexe
Lakaien
Walküre Großer Schneeball Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Großer Schneeball Lakaien Barbarenfass Hexe
Walküre
Lakaien Feuergeist Großer Schneeball Hexe
Schweinereiter
Barbarenfass
Großer Schneeball Lakaien Koboldkäfig Hexe
Hexe
Großer Schneeball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Lakaien Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Hexe Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Walküre
Koboldkäfig Hexe Lakaien Walküre
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Walküre
Großer Schneeball Lakaien Feuergeist Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Hexe Lakaien Koboldkäfig
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Lakaien Walküre Hexe Großer Schneeball Barbarenfass
Lakaien Großer Schneeball Hexe
Koboldkäfig Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Großer Schneeball Lakaien Koboldkäfig Barbarenfass Hexe
Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldkäfig
Lakaien Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuergeist Koboldkäfig Walküre Großer Schneeball Lakaien Barbarenfass Hexe
Großer Schneeball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Hexe Feuergeist Lakaien
Koboldkäfig
Walküre Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Koboldkäfig Barbarenfass Hexe
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Lakaien Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Hexe
Lakaien Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Großer Schneeball Lakaien Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldkäfig
Lakaien Koboldkäfig Walküre Hexe
Großer Schneeball Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe Lakaien Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Lakaien Walküre Großer Schneeball Koboldkäfig Barbarenfass Hexe
Großer Schneeball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Lakaien
Walküre Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Lakaien
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Hexe
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuergeist Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe
Großer Schneeball Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Lakaien Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Barbarenfass Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Hexe
Barbarenfass
Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe

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