Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Drachenbaby Jäger Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Lakaien Rammbock Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Rammbock Jäger Hexe
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Rammbock Drachenbaby Jäger Hexe Bowler
Feuerball
Lakaien Rammbock Drachenbaby Jäger Hexe Bowler
Gift
Lakaien Jäger Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Jäger Hexe Bowler
Rakete
Walküre Jäger Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Jäger Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rammbock Drachenbaby Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Walküre Rammbock Drachenbaby Jäger Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Lakaien Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Rammbock Drachenbaby Bowler
Lakaien
Walküre Rammbock Drachenbaby Bowler
Walküre
Feuergeist Lakaien Rammbock Drachenbaby Jäger Hexe
Rammbock
Feuergeist Lakaien Walküre Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby
Feuergeist Lakaien Walküre Rammbock Hexe Bowler
Jäger
Walküre Rammbock Bowler
Hexe
Walküre Rammbock Drachenbaby Bowler
Bowler
Feuergeist Lakaien Drachenbaby Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Walküre
Lakaien
Walküre Drachenbaby Jäger Bowler
Walküre
Lakaien Feuergeist Drachenbaby Jäger Hexe Bowler
Rammbock
Drachenbaby
Lakaien Walküre Hexe Bowler
Jäger
Lakaien Walküre Bowler
Hexe
Walküre Drachenbaby Bowler
Bowler
Lakaien Walküre Drachenbaby Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Walküre Drachenbaby
Jäger Lakaien Walküre Hexe
Jäger Hexe Bowler Feuergeist Lakaien Walküre
Jäger Hexe Lakaien Walküre Bowler
Walküre Bowler
Bowler Feuergeist Lakaien Walküre Drachenbaby Jäger
Lakaien Jäger Feuergeist Drachenbaby Hexe
Bowler Walküre Drachenbaby
Jäger Hexe Lakaien
Feuergeist Walküre Jäger Bowler
Lakaien Walküre Hexe Drachenbaby Jäger Bowler
Lakaien Jäger Drachenbaby Hexe
Jäger Bowler Feuergeist Lakaien Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Bowler Lakaien Drachenbaby Jäger Hexe
Jäger
Jäger Bowler
Lakaien Walküre Jäger Hexe Bowler
Feuergeist Lakaien Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Bowler
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Feuergeist Lakaien Bowler
Jäger
Walküre Bowler Feuergeist Lakaien Drachenbaby Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Bowler
Walküre Drachenbaby Jäger Bowler
Lakaien Walküre Jäger Hexe Bowler
Walküre Jäger Bowler
Walküre Jäger Hexe Bowler
Feuergeist Lakaien Drachenbaby Jäger Hexe
Lakaien Walküre Jäger Hexe Bowler
Walküre Jäger
Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Lakaien Walküre Jäger Hexe Bowler
Walküre Bowler
Bowler Walküre Jäger Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Bowler
Hexe Lakaien Walküre Drachenbaby Jäger Bowler
Lakaien Walküre Bowler Drachenbaby Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Walküre Drachenbaby Bowler
Feuergeist Lakaien Drachenbaby Jäger Hexe
Feuergeist Drachenbaby Hexe Bowler
Feuergeist Drachenbaby Jäger Bowler
Feuergeist Lakaien Bowler
Walküre Bowler
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Jäger Bowler
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe Bowler
Drachenbaby Bowler
Lakaien
Feuergeist Drachenbaby Jäger Bowler
Feuergeist Walküre Drachenbaby Hexe Bowler
Lakaien Drachenbaby Bowler
Bowler
Drachenbaby
Feuergeist Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Bowler
Hexe
Drachenbaby Jäger Hexe Bowler
Drachenbaby Hexe Bowler
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Jäger Hexe
Lakaien Hexe
Bowler
Jäger
Bowler
Feuergeist Lakaien Hexe
Feuergeist Drachenbaby Jäger Hexe
Walküre Drachenbaby Jäger Bowler
Drachenbaby Bowler
Lakaien Drachenbaby Hexe Bowler
Hexe
Drachenbaby Hexe Bowler
Bowler

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