Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Mauerbrecher Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Kampfholz Lakaien Koboldfass Void Kleiner Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Mauerbrecher Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Lakaien
Mauerbrecher Prinz
Mauerbrecher
Feuergeist Lakaien Kampfholz
Koboldfass
Prinz Feuergeist
Void
Prinz
Koboldfass Feuergeist Lakaien Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Kampfholz
Lakaien
Prinz Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Void
Prinz
Kampfholz Lakaien
Kampfholz
Prinz Feuergeist Lakaien Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Void Kampfholz
Lakaien Prinz Kampfholz
Prinz Feuergeist Lakaien Void
Prinz Lakaien
Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Lakaien
Lakaien Feuergeist Void Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Lakaien Prinz
Feuergeist Prinz Kleiner Prinz
Lakaien Kampfholz
Lakaien
Prinz Feuergeist Lakaien Kampfholz
Feuergeist Lakaien Prinz Kampfholz
Prinz
Prinz Kampfholz
Lakaien Prinz
Feuergeist Lakaien Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Feuergeist Lakaien Kleiner Prinz
Prinz
Feuergeist Lakaien Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Prinz
Void Prinz Kampfholz
Lakaien Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz
Feuergeist Lakaien
Prinz Lakaien Void
Prinz
Void Lakaien Prinz Kampfholz
Lakaien Prinz
Void Prinz Kampfholz
Prinz
Lakaien Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien Kampfholz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Prinz Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Lakaien
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Void Kampfholz
Feuergeist Lakaien Void Prinz
Void Prinz Kampfholz
Void Feuergeist
Feuergeist Void Kampfholz
Lakaien Void
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Void Feuergeist Prinz Kampfholz
Feuergeist Void Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien Void Prinz Kampfholz
Void
Void Prinz Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void Prinz Kampfholz
Void Kampfholz
Feuergeist Void Kleiner Prinz
Lakaien Void
Void
Void Kampfholz
Void
Prinz
Kampfholz
Feuergeist Lakaien Void Prinz
Feuergeist
Kampfholz
Void Prinz
Kampfholz
Void
Prinz
Lakaien Kampfholz
Void
Void Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Prinz
Void
Void

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