Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Phönix Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass Phönix Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Phönix Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Feuergeist Minenwerfer Wächter Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Wächter
Kampfholz
Feuergeist Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Großer Gräber
Gift
Minenwerfer Wächter Phönix
Blitz
Minenwerfer Phönix Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Phönix Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Gift Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Wächter Tunnelgräber Minenwerfer Gift Phönix Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Minenwerfer Phönix
Minenwerfer
Tunnelgräber Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Minenwerfer Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Minenwerfer Wächter Gift Barbarenfass
Phönix
Feuergeist
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Phönix
Minenwerfer
Barbarenfass Wächter Gift
Barbarenfass
Minenwerfer Wächter Gift Tunnelgräber
Wächter
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Wächter
Tunnelgräber
Barbarenfass
Phönix
Feuergeist
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Phönix
Minenwerfer Feuergeist
Minenwerfer Wächter Phönix
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Feuergeist Wächter
Feuergeist Minenwerfer Gift Phönix
Barbarenfass Gift Phönix
Großer Gräber Minenwerfer Phönix
Wächter Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber Phönix
Wächter Gift Barbarenfass
Gift Phönix
Minenwerfer Feuergeist Wächter
Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass Wächter Gift
Minenwerfer Phönix
Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass Wächter
Minenwerfer Barbarenfass Gift Feuergeist Wächter
Minenwerfer Phönix
Feuergeist Barbarenfass Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass
Gift Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber Phönix
Wächter
Wächter Barbarenfass Phönix
Wächter Phönix Großer Gräber
Feuergeist Gift
Wächter Phönix
Großer Gräber Phönix
Minenwerfer Barbarenfass Gift Phönix
Wächter Phönix
Wächter Phönix
Wächter Gift Phönix
Wächter
Wächter Phönix Minenwerfer Barbarenfass Gift Großer Gräber
Gift Barbarenfass Phönix Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Barbarenfass Wächter
Minenwerfer Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Barbarenfass Wächter Gift
Gift Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass
Gift Feuergeist
Feuergeist Minenwerfer Gift
Gift Feuergeist Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Feuergeist Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass Gift
Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Gift Feuergeist
Wächter Gift
Gift Minenwerfer Tunnelgräber
Gift
Großer Gräber
Gift
Feuergeist Barbarenfass Wächter
Gift Feuergeist
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Gift
Wächter Gift
Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns