Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Infernodrache Nachthexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Infernodrache Nachthexe Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Rammbock Kampfheilerin Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Infernodrache Nachthexe
Knall
Feuergeist Minenwerfer Rammbock Infernoturm Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Rammbock Infernoturm Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Rammbock
Erdbeben
Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Kampfheilerin Infernoturm Infernodrache Nachthexe
Gift
Minenwerfer Kampfheilerin Infernoturm Nachthexe
Blitz
Minenwerfer Rammbock Kampfheilerin Infernoturm Infernodrache Nachthexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin Infernoturm Infernodrache Nachthexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Kampfheilerin Infernoturm Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Minenwerfer Rammbock Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe Infernoturm Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Minenwerfer Rammbock Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Rammbock Kampfheilerin Infernodrache
Minenwerfer
Feuergeist Kampfheilerin
Rammbock
Feuergeist Kampfheilerin Bogenschützen-Königin
Kampfheilerin
Infernodrache Feuergeist Minenwerfer Rammbock Nachthexe
Infernoturm
Infernodrache
Kampfheilerin Feuergeist
Nachthexe
Kampfheilerin
Bogenschützen-Königin
Rammbock

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Kampfheilerin Infernoturm Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Infernoturm Infernodrache
Rammbock
Kampfheilerin
Infernodrache Feuergeist Infernoturm Nachthexe Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Feuergeist Minenwerfer Kampfheilerin Nachthexe
Infernodrache
Kampfheilerin Minenwerfer
Nachthexe
Kampfheilerin Infernoturm
Bogenschützen-Königin
Feuergeist Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Minenwerfer Kampfheilerin Nachthexe
Minenwerfer Infernoturm Feuergeist Infernodrache Nachthexe
Infernoturm Infernodrache Nachthexe Minenwerfer
Kampfheilerin
Feuergeist Nachthexe
Infernoturm Infernodrache Feuergeist Minenwerfer Nachthexe
Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Minenwerfer Nachthexe Bogenschützen-Königin
Feuergeist Kampfheilerin Infernoturm Nachthexe
Nachthexe
Infernoturm Infernodrache Nachthexe
Minenwerfer Infernoturm Nachthexe Feuergeist Kampfheilerin
Feuergeist Minenwerfer Nachthexe
Infernoturm Infernodrache Minenwerfer
Infernoturm Minenwerfer Infernodrache
Minenwerfer Infernoturm Nachthexe
Feuergeist Minenwerfer Kampfheilerin Nachthexe
Minenwerfer Feuergeist Kampfheilerin Infernodrache
Minenwerfer Infernoturm Infernodrache
Feuergeist Kampfheilerin Nachthexe
Infernoturm Minenwerfer Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Infernoturm
Minenwerfer Kampfheilerin Infernodrache
Kampfheilerin Infernoturm
Kampfheilerin Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe
Feuergeist
Kampfheilerin Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Kampfheilerin Infernodrache
Minenwerfer Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Infernoturm
Bogenschützen-Königin
Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Minenwerfer Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe Bogenschützen-Königin
Kampfheilerin Infernoturm Infernodrache Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist
Minenwerfer
Feuergeist Nachthexe
Minenwerfer
Feuergeist Bogenschützen-Königin
Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Nachthexe
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer
Nachthexe
Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer
Infernodrache
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Feuergeist Nachthexe
Nachthexe
Minenwerfer Nachthexe
Feuergeist Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Minenwerfer

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