Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rammbock Magier Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock
Knall
Feuergeist Minenwerfer Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Tesla Elitebarbaren Rammbock Magier Jäger
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Rammbock Jäger
Erdbeben
Minenwerfer Tesla
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Rammbock Magier Jäger
Feuerball
Minenwerfer Tesla Elitebarbaren Rammbock Magier Jäger
Gift
Minenwerfer Magier Jäger
Blitz
Minenwerfer Tesla Elitebarbaren Rammbock Magier Jäger
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Magier Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Minenwerfer Tesla Rammbock Frost Jäger Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Minenwerfer Tesla Rammbock

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock
Minenwerfer
Feuergeist Jäger
Tesla
Elitebarbaren
Feuergeist Rammbock Magier
Rammbock
Feuergeist Elitebarbaren Frost Jäger
Magier
Elitebarbaren
Frost
Rammbock
Jäger
Minenwerfer Rammbock

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Minenwerfer
Tesla Magier
Tesla
Minenwerfer Magier
Elitebarbaren
Magier Jäger
Rammbock
Magier
Minenwerfer Tesla Elitebarbaren Frost
Frost
Magier Jäger
Jäger
Elitebarbaren Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Tesla Magier
Elitebarbaren Jäger Minenwerfer Tesla
Minenwerfer Tesla Jäger Feuergeist Elitebarbaren Frost
Tesla Elitebarbaren Jäger Minenwerfer
Elitebarbaren
Frost Feuergeist Tesla Jäger
Tesla Jäger Feuergeist Minenwerfer Magier Frost
Tesla
Tesla Jäger Minenwerfer Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Tesla Jäger
Tesla Magier Frost Jäger
Tesla Jäger Magier
Minenwerfer Tesla Jäger Feuergeist Elitebarbaren Magier Frost
Feuergeist Magier Minenwerfer Tesla Frost Jäger
Elitebarbaren Minenwerfer Tesla Jäger
Minenwerfer Tesla Elitebarbaren Frost Jäger
Tesla Magier Minenwerfer Elitebarbaren Jäger
Feuergeist Minenwerfer Tesla Elitebarbaren Magier Jäger
Minenwerfer Magier Frost Jäger Feuergeist Tesla
Minenwerfer Tesla Elitebarbaren Jäger
Magier Feuergeist Tesla Elitebarbaren Jäger
Minenwerfer Tesla Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Elitebarbaren
Minenwerfer Tesla Elitebarbaren Magier Jäger
Elitebarbaren Jäger
Jäger Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Jäger
Feuergeist Magier Tesla Frost Jäger
Tesla Elitebarbaren Jäger
Tesla Elitebarbaren Jäger
Frost Minenwerfer Elitebarbaren
Tesla
Tesla Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tesla Magier Jäger
Magier Tesla
Tesla Elitebarbaren Minenwerfer Frost Jäger
Tesla Elitebarbaren Magier Frost Jäger
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Frost
Minenwerfer
Frost
Magier Feuergeist Minenwerfer
Magier Feuergeist Frost Jäger
Feuergeist Minenwerfer Magier
Feuergeist Magier Frost Jäger
Minenwerfer Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Minenwerfer Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Minenwerfer Elitebarbaren Jäger
Minenwerfer Frost
Minenwerfer Elitebarbaren
Minenwerfer Magier Jäger
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Frost
Feuergeist Minenwerfer Magier Jäger
Feuergeist Minenwerfer Magier
Magier
Minenwerfer
Frost Feuergeist Minenwerfer Magier Jäger
Minenwerfer Magier Jäger
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Elitebarbaren Feuergeist Magier Jäger
Magier Frost
Elitebarbaren
Minenwerfer Magier Jäger
Frost
Magier
Feuergeist Frost
Feuergeist Magier Jäger
Frost
Magier Jäger
Minenwerfer Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost
Minenwerfer Frost
Minenwerfer Magier

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