Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldhütte Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldhütte Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Königsriese Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Wut Skelettarmee Prinzessin Koboldhütte Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese
Königsriese
Feuergeist Koboldhütte Magier Spiegel Prinzessin
Koboldhütte
Königsriese Spiegel
Magier
Königsriese Wut
Spiegel
Königsriese Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Wut
Magier
Skelettarmee
Spiegel
Prinzessin
Königsriese Spiegel

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Königsriese
Koboldhütte
Magier Spiegel Skelettarmee
Magier
Koboldhütte Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee Koboldhütte Prinzessin
Wut
Skelettarmee
Spiegel Koboldhütte Magier Prinzessin
Prinzessin
Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier
Skelettarmee Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Feuergeist
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist
Feuergeist Koboldhütte Magier Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist
Skelettarmee Koboldhütte Magier Prinzessin
Koboldhütte Magier Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Koboldhütte Prinzessin
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Magier Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Koboldhütte Magier Skelettarmee
Magier Feuergeist Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Magier Skelettarmee Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte
Magier
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Magier Koboldhütte Prinzessin
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Skelettarmee
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Magier Prinzessin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Koboldhütte
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Magier
Feuergeist
Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Koboldhütte Magier Prinzessin
Koboldhütte Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Koboldhütte Magier
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuergeist Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier

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