Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Riesenkobold Eismagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Riesenskelett Riesenkobold Eismagier Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Mauerbrecher Riesenskelett Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Königsriese Mauerbrecher Riesenkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Mauerbrecher Riesenskelett Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Mauerbrecher Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Mauerbrecher Riesenskelett Eismagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Eismagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Eismagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Riesenskelett Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Eismagier Kleiner Prinz Infernodrache Königsriese Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Eismagier Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Mauerbrecher Riesenskelett Riesenkobold Infernodrache
Königsriese
Feuergeist Eismagier Riesenskelett
Mauerbrecher
Feuergeist Riesenkobold
Riesenskelett
Feuergeist Königsriese Eismagier
Riesenkobold
Feuergeist Mauerbrecher Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Königsriese Riesenskelett Riesenkobold
Infernodrache
Feuergeist
Kleiner Prinz
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Riesenskelett
Königsriese
Mauerbrecher
Riesenskelett
Feuergeist Eismagier Kleiner Prinz
Riesenkobold
Eismagier
Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Eismagier
Kleiner Prinz
Riesenskelett Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Infernodrache Eismagier
Feuergeist Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Infernodrache Eismagier
Riesenskelett
Feuergeist Eismagier
Infernodrache Feuergeist Eismagier Kleiner Prinz
Riesenskelett Riesenkobold
Infernodrache Eismagier
Feuergeist Riesenskelett Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier Riesenskelett Riesenkobold
Infernodrache Eismagier
Feuergeist Riesenskelett Eismagier
Feuergeist
Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Eismagier Kleiner Prinz
Feuergeist Riesenskelett Eismagier Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuergeist Riesenskelett Riesenkobold Kleiner Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett
Infernodrache
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Riesenkobold Infernodrache
Feuergeist Riesenkobold Eismagier
Riesenskelett Riesenkobold Eismagier
Riesenskelett Riesenkobold Infernodrache
Riesenskelett Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Riesenkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Eismagier
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett
Feuergeist
Feuergeist Riesenkobold Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Eismagier
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist Kleiner Prinz
Riesenskelett
Feuergeist Eismagier Kleiner Prinz
Infernodrache
Eismagier
Feuergeist Eismagier Kleiner Prinz
Riesenskelett
Feuergeist
Feuergeist Eismagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Riesenkobold Kleiner Prinz
Infernodrache

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