Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Schlecht
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Suspicious Bush Elixiergolem Magier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Elixiergolem Mauerbrecher Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Mauerbrecher Goblin Curse Skelettkönig
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Goblin Curse Skelettkönig
Knall
Feuergeist Königsriese Mauerbrecher Goblin Curse Skelettkönig
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Magier Mauerbrecher Goblin Curse Skelettkönig
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Suspicious Bush Elixiergolem Mauerbrecher Goblin Curse Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Feuergeist Suspicious Bush Mauerbrecher Goblin Curse Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Magier Mauerbrecher Skelettkönig
Feuerball
Suspicious Bush Elixiergolem Magier Mauerbrecher Skelettkönig
Gift
Suspicious Bush Elixiergolem Magier Goblin Curse Skelettkönig
Blitz
Magier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Suspicious Bush Elixiergolem Goblin Curse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Suspicious Bush Mauerbrecher Goblin Curse Elixiergolem Skelettkönig Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Suspicious Bush Mauerbrecher Goblin Curse

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Elixiergolem Mauerbrecher Goblin Curse
Königsriese
Feuergeist Magier Skelettkönig
Suspicious Bush
Elixiergolem
Feuergeist Magier
Magier
Königsriese Elixiergolem
Mauerbrecher
Feuergeist Skelettkönig
Goblin Curse
Feuergeist
Skelettkönig
Königsriese Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Königsriese
Suspicious Bush
Elixiergolem
Magier
Skelettkönig
Mauerbrecher
Goblin Curse
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Goblin Curse
Feuergeist Goblin Curse
Goblin Curse Skelettkönig
Feuergeist
Feuergeist Magier Goblin Curse
Goblin Curse Skelettkönig
Feuergeist
Goblin Curse Magier Skelettkönig
Magier Goblin Curse
Feuergeist Magier Goblin Curse
Feuergeist Magier Goblin Curse Skelettkönig
Goblin Curse Skelettkönig
Goblin Curse
Magier
Feuergeist Magier
Magier Feuergeist Goblin Curse
Goblin Curse
Magier Feuergeist Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Magier
Goblin Curse
Feuergeist Magier Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Magier Goblin Curse Skelettkönig
Magier Goblin Curse
Skelettkönig
Magier Goblin Curse Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse
Magier Feuergeist Goblin Curse
Magier Feuergeist Goblin Curse
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Goblin Curse
Magier
Feuergeist
Magier
Feuergeist Magier Goblin Curse
Feuergeist
Magier
Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Goblin Curse
Magier
Goblin Curse Feuergeist Magier
Magier
Magier
Goblin Curse
Feuergeist Magier Goblin Curse
Magier
Magier
Magier Goblin Curse
Feuergeist
Feuergeist Magier Goblin Curse
Magier
Magier Skelettkönig
Skelettkönig
Magier

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