Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache
Knall
Feuergeist Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Magier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Rakete Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Gift Infernodrache Magier Königsriese Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Gift Infernodrache

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Elitebarbaren Infernodrache
Königsriese
Feuergeist Gift Elitebarbaren Magier Rakete Kampfholz
Elitebarbaren
Feuergeist Königsriese Magier Kampfholz
Magier
Königsriese Elitebarbaren
Rakete
Königsriese
Gift
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Gift
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Kampfholz
Königsriese
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Magier Rakete Gift Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Kampfholz
Rakete Feuergeist Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Rakete Gift Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Rakete Infernodrache Feuergeist Magier Gift
Rakete Gift Kampfholz
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist
Gift Magier Kampfholz
Infernodrache Magier Gift
Feuergeist Elitebarbaren Magier Rakete Kampfholz
Feuergeist Magier Rakete Gift Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache
Rakete Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache
Magier Elitebarbaren Gift
Feuergeist Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Feuergeist Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Feuergeist Elitebarbaren Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren
Gift Elitebarbaren Magier Rakete Kampfholz Infernodrache
Elitebarbaren Rakete Kampfholz
Rakete Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache
Feuergeist Magier Rakete Gift
Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernodrache
Rakete Elitebarbaren Gift Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren Gift Kampfholz
Elitebarbaren Rakete Magier
Magier
Elitebarbaren Rakete Gift Kampfholz Infernodrache
Gift Elitebarbaren Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete Kampfholz
Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Magier Rakete Gift Feuergeist Kampfholz
Magier Gift Feuergeist Rakete
Feuergeist Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Magier
Gift Kampfholz Magier
Rakete Feuergeist Elitebarbaren Gift
Rakete Gift Magier Kampfholz
Gift Feuergeist Magier Rakete
Rakete Gift Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Rakete Gift
Elitebarbaren Gift Kampfholz
Rakete Magier Gift Kampfholz
Magier Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift
Rakete
Rakete Feuergeist Magier Gift Kampfholz
Rakete Feuergeist Magier Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Magier Gift
Rakete Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Magier
Infernodrache
Gift Kampfholz Magier
Magier Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Elitebarbaren Gift Feuergeist Magier
Rakete Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Magier Rakete Kampfholz
Rakete Gift
Rakete Magier Gift Kampfholz
Feuergeist Rakete
Rakete Gift Feuergeist Magier
Kampfholz
Gift Magier Rakete
Kampfholz Magier Gift
Rakete Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift
Gift Rakete Kampfholz
Infernodrache
Magier Rakete

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