Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Koboldfass Banditin
Feuerball
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuergeist Banditin
Banditin
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Koboldfass
Banditin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Königliche Luftpost Feuerball Banditin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Banditin Elektromagier
Feuergeist Feuerball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier

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