Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Musketierin Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Rabauken Heilungsgeist Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Lavahund
Knall
Feuergeist Minenwerfer Banditin Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Rabauken Heilungsgeist Musketierin Banditin
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Heilungsgeist Musketierin Banditin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Rabauken Heilungsgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Heilungsgeist Musketierin Banditin Lavahund
Feuerball
Minenwerfer Rabauken Musketierin Banditin Lavahund
Gift
Minenwerfer Rabauken Musketierin Lavahund
Blitz
Minenwerfer Musketierin Banditin
Rakete
Minenwerfer Rabauken Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Musketierin Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Königliche Luftpost Banditin Minenwerfer Musketierin Rabauken Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Heilungsgeist Königliche Luftpost Banditin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Banditin
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Feuergeist Musketierin Banditin
Rabauken
Musketierin Banditin
Heilungsgeist
Musketierin Banditin
Musketierin
Minenwerfer Rabauken Heilungsgeist Banditin
Banditin
Feuergeist Minenwerfer Rabauken Heilungsgeist Musketierin
Lavahund

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Königliche Luftpost
Musketierin Minenwerfer Rabauken Banditin
Minenwerfer
Königliche Luftpost Musketierin Banditin
Rabauken
Königliche Luftpost Musketierin
Heilungsgeist
Musketierin
Königliche Luftpost Minenwerfer Rabauken Banditin
Banditin
Königliche Luftpost Minenwerfer Musketierin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin
Königliche Luftpost Minenwerfer Rabauken Musketierin Banditin
Minenwerfer Feuergeist Königliche Luftpost Rabauken Musketierin Banditin
Minenwerfer Rabauken Musketierin Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuergeist Rabauken Musketierin Banditin
Musketierin Feuergeist Königliche Luftpost Minenwerfer Rabauken
Rabauken Musketierin Banditin
Minenwerfer Rabauken Musketierin
Feuergeist Königliche Luftpost Rabauken Musketierin Banditin
Königliche Luftpost Rabauken Musketierin Banditin
Musketierin Königliche Luftpost Rabauken
Minenwerfer Feuergeist Königliche Luftpost Rabauken Musketierin Banditin
Feuergeist Königliche Luftpost Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Rabauken Banditin
Königliche Luftpost Minenwerfer Rabauken Banditin
Königliche Luftpost Minenwerfer Rabauken Musketierin
Feuergeist Königliche Luftpost Minenwerfer Rabauken Musketierin Banditin
Königliche Luftpost Minenwerfer Feuergeist Rabauken Musketierin Banditin
Minenwerfer Musketierin
Rabauken Feuergeist Königliche Luftpost Musketierin Banditin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Minenwerfer Musketierin
Königliche Luftpost Banditin Rabauken Musketierin
Königliche Luftpost Rabauken Musketierin Banditin
Königliche Luftpost Rabauken Musketierin Banditin
Feuergeist Königliche Luftpost Rabauken Musketierin
Königliche Luftpost Rabauken Musketierin Banditin
Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Minenwerfer Banditin
Königliche Luftpost Musketierin
Rabauken Musketierin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rabauken Banditin
Rabauken Musketierin
Rabauken Königliche Luftpost Minenwerfer Musketierin
Königliche Luftpost Rabauken Musketierin
Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rabauken Musketierin Banditin
Minenwerfer Musketierin Banditin
Banditin
Rabauken Musketierin
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Minenwerfer Musketierin
Feuergeist
Minenwerfer Banditin
Feuergeist Musketierin
Minenwerfer Musketierin Banditin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Minenwerfer Musketierin Banditin
Minenwerfer Musketierin Banditin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Banditin
Minenwerfer Musketierin Banditin
Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Musketierin Banditin
Feuergeist Minenwerfer
Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer Musketierin Banditin
Minenwerfer Musketierin Banditin
Minenwerfer Musketierin Banditin
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Banditin
Feuergeist Musketierin Banditin
Feuergeist Musketierin
Rabauken Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Musketierin
Rabauken Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Banditin
Minenwerfer

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