Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Kanonenkarre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Elitebarbaren Jäger Kanonenkarre
Rakete
Elitebarbaren Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Frost Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Jäger Kanonenkarre Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Kanonenkarre Golem
Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Kanonenkarre Golem
Frost
Jäger
Kanonenkarre Golem
Kanonenkarre
Golem Feuergeist Blasrohrkobold Jäger
Golem
Kanonenkarre Feuergeist Blasrohrkobold Jäger

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elitebarbaren Frost Jäger Kanonenkarre
Elitebarbaren
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Elitebarbaren Jäger Kanonenkarre
Frost
Königliche Luftpost Jäger
Jäger
Königliche Luftpost Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Jäger
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold
Elitebarbaren Jäger Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kanonenkarre
Jäger Feuergeist Königliche Luftpost Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Elitebarbaren Jäger Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Frost Feuergeist Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Blasrohrkobold Jäger Feuergeist Königliche Luftpost Frost
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Jäger Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Frost Jäger Kanonenkarre
Jäger Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Jäger Feuergeist Königliche Luftpost Elitebarbaren Frost Kanonenkarre
Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Jäger Kanonenkarre
Elitebarbaren Jäger Kanonenkarre
Königliche Luftpost Elitebarbaren Frost Jäger
Königliche Luftpost Elitebarbaren Jäger Kanonenkarre
Feuergeist Königliche Luftpost Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Königliche Luftpost Frost Jäger Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Feuergeist Königliche Luftpost Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Elitebarbaren Kanonenkarre
Königliche Luftpost Elitebarbaren Jäger Kanonenkarre
Königliche Luftpost Elitebarbaren Jäger Kanonenkarre
Jäger Königliche Luftpost Elitebarbaren Kanonenkarre
Königliche Luftpost Elitebarbaren Jäger Kanonenkarre
Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Jäger
Königliche Luftpost Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Königliche Luftpost Elitebarbaren Jäger Kanonenkarre
Königliche Luftpost Frost Elitebarbaren Kanonenkarre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Kanonenkarre Jäger
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Elitebarbaren Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Jäger Kanonenkarre
Königliche Luftpost Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Jäger Kanonenkarre
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Frost
Feuergeist
Feuergeist Blasrohrkobold Frost Jäger
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Frost Jäger
Blasrohrkobold
Feuergeist Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Frost
Feuergeist Blasrohrkobold Jäger
Feuergeist Blasrohrkobold
Kanonenkarre
Frost Feuergeist Jäger
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuergeist Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Jäger
Frost
Feuergeist Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Feuergeist Blasrohrkobold Jäger
Frost
Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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