Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rabauken Walküre Rammbock Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Walküre Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettdrachen Rammbock Koboldfass
Knall
Feuergeist Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Walküre Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Skelettdrachen Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettdrachen Rabauken Walküre Rammbock Koboldfass
Feuerball
Skelettdrachen Rabauken Rammbock Koboldfass
Gift
Skelettdrachen Rabauken
Blitz
Skelettdrachen Walküre Rammbock
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rammbock Wut Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Koboldfass Skelettdrachen Walküre Rammbock Rabauken Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Koboldfass Skelettdrachen

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Rammbock Koboldfass Golem
Skelettdrachen
Golem Rabauken Walküre
Rabauken
Koboldfass Skelettdrachen Rammbock
Walküre
Feuergeist Koboldfass Skelettdrachen Rammbock
Rammbock
Feuergeist Rabauken Walküre Koboldfass
Wut
Koboldfass
Rabauken Walküre Feuergeist Rammbock Golem
Golem
Skelettdrachen Feuergeist Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Walküre
Skelettdrachen
Walküre
Rabauken
Walküre
Feuergeist Skelettdrachen
Rammbock
Wut
Koboldfass
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Rabauken Walküre
Feuergeist Skelettdrachen Rabauken Walküre
Skelettdrachen Rabauken Walküre
Walküre
Feuergeist Skelettdrachen Rabauken Walküre
Skelettdrachen Feuergeist Rabauken
Skelettdrachen Rabauken Walküre
Rabauken
Feuergeist Rabauken Walküre
Skelettdrachen Walküre Rabauken
Skelettdrachen Rabauken
Feuergeist Skelettdrachen Rabauken Walküre
Feuergeist Walküre Skelettdrachen Rabauken
Rabauken
Rabauken
Skelettdrachen Rabauken Walküre
Feuergeist Walküre Skelettdrachen Rabauken
Walküre Feuergeist Skelettdrachen Rabauken
Skelettdrachen Rabauken Walküre Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre
Skelettdrachen Walküre
Rabauken Walküre
Walküre Rabauken
Rabauken Walküre
Feuergeist Skelettdrachen Rabauken
Rabauken Walküre
Rabauken Walküre
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Rabauken Walküre
Walküre
Rabauken Walküre
Skelettdrachen Rabauken Walküre
Rabauken Skelettdrachen Walküre
Walküre Skelettdrachen Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Rabauken Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Rabauken Walküre
Feuergeist Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuergeist
Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuergeist
Skelettdrachen Walküre
Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuergeist
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Rabauken Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Rabauken
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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