Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Rammbock Infernoturm Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Rammbock Infernoturm Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Rammbock Infernoturm Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Minenwerfer Infernoturm Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Rammbock Infernoturm Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Infernoturm Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Rammbock Infernoturm Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettfass Kleiner Prinz Minenwerfer Rammbock Infernoturm Goblin Machine Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettfass Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Minenwerfer Rammbock Drei Musketierinnen
Skelettfass
Feuergeist Minenwerfer Rammbock Drei Musketierinnen
Minenwerfer
Feuergeist Skelettfass
Rammbock
Feuergeist Skelettfass Drei Musketierinnen
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Feuergeist Skelettfass Rammbock
Goblin Machine
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Infernoturm
Skelettfass
Minenwerfer
Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Feuergeist Minenwerfer
Drei Musketierinnen
Goblin Machine
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Infernoturm
Infernoturm Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer Infernoturm Drei Musketierinnen Feuergeist
Infernoturm Drei Musketierinnen Minenwerfer
Feuergeist
Infernoturm Drei Musketierinnen Feuergeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Skelettfass Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen Minenwerfer
Feuergeist Infernoturm Kleiner Prinz
Infernoturm Drei Musketierinnen
Minenwerfer Infernoturm Feuergeist Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Minenwerfer
Infernoturm Minenwerfer Drei Musketierinnen
Infernoturm Minenwerfer Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Minenwerfer Infernoturm
Feuergeist Minenwerfer Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Minenwerfer Feuergeist Kleiner Prinz
Minenwerfer Infernoturm Drei Musketierinnen
Feuergeist Kleiner Prinz
Infernoturm Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm
Skelettfass Minenwerfer
Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen
Feuergeist Skelettfass Drei Musketierinnen
Infernoturm
Infernoturm
Minenwerfer Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen
Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Infernoturm Minenwerfer Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Infernoturm
Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer
Minenwerfer Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Skelettfass Goblin Machine
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Skelettfass
Skelettfass Minenwerfer
Feuergeist Drei Musketierinnen
Skelettfass Minenwerfer Goblin Machine
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Drei Musketierinnen
Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer Drei Musketierinnen
Skelettfass Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Drei Musketierinnen Goblin Machine
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Goblin Machine Kleiner Prinz
Skelettfass Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Goblin Machine Kleiner Prinz
Minenwerfer Skelettfass
Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer
Feuergeist Kleiner Prinz
Skelettfass
Minenwerfer
Skelettfass Feuergeist
Feuergeist Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Skelettfass Minenwerfer
Drei Musketierinnen
Skelettfass Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer

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