Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Königsriese Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Wächter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettfass Königsriese Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Königsriese Heilungsgeist Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist Magier Wächter Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee
Gift
Skelettfass Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Skelettfass Wächter Skelettarmee Magier Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Heilungsgeist Skelettfass Wächter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Skelettfass
Skelettfass
Königsriese Feuergeist Heilungsgeist Wächter
Königsriese
Feuergeist Skelettfass Heilungsgeist Magier Wächter
Heilungsgeist
Königsriese Skelettfass Magier Wächter
Magier
Königsriese Heilungsgeist
Wächter
Skelettfass Königsriese Heilungsgeist
Skelettarmee
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Skelettfass
Königsriese
Heilungsgeist
Magier
Wächter Skelettarmee
Wächter
Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Wächter
Feuergeist Magier
Skelettfass
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuergeist
Wächter Skelettarmee Magier
Magier
Skelettarmee Feuergeist Magier Wächter
Feuergeist Magier Skelettarmee Wächter
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Skelettarmee
Feuergeist Magier Wächter Skelettarmee
Magier Feuergeist Wächter
Magier Skelettarmee Feuergeist Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee
Skelettfass Magier
Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Feuergeist Magier Skelettfass
Wächter Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Wächter
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Magier Wächter
Magier Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Wächter
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Wächter
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Skelettfass
Feuergeist Magier
Feuergeist Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Feuergeist Wächter
Skelettfass Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Feuergeist Skelettfass Magier
Feuergeist Skelettfass Magier
Magier
Skelettfass
Feuergeist Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass
Feuergeist Magier
Skelettfass Magier Wächter
Magier
Magier
Skelettfass Feuergeist Wächter Skelettarmee
Feuergeist Magier
Magier
Skelettfass Magier
Wächter
Skelettfass
Magier

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