Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Rabauken Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Skelettdrachen Rabauken Koboldhütte Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Rabauken Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Skelettdrachen Koboldhütte Lavahund
Knall
Feuergeist Skelettfass Koboldhütte Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Rabauken Koboldhütte
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Rabauken Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Skelettdrachen Rabauken Koboldhütte Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Skelettdrachen Rabauken Koboldhütte Lavahund
Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Rabauken Koboldhütte Lavahund
Gift
Skelettfass Skelettdrachen Rabauken Koboldhütte Lavahund
Blitz
Skelettdrachen Koboldhütte
Rakete
Rabauken Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Skelettdrachen Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettfass Königliche Luftpost Skelettdrachen Feuerball Rabauken Koboldhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettfass Königliche Luftpost Skelettdrachen

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass
Skelettfass
Feuerball Koboldhütte Feuergeist Skelettdrachen Rabauken Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettdrachen
Lavahund Skelettfass Rabauken Koboldhütte
Rabauken
Skelettfass Skelettdrachen
Feuerball
Skelettfass Lavahund
Koboldhütte
Skelettfass Skelettdrachen Lavahund
Lavahund
Skelettdrachen Feuerball Skelettfass Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Skelettfass
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Skelettfass Rabauken Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen
Königliche Luftpost Feuerball Koboldhütte
Rabauken
Königliche Luftpost
Feuerball
Skelettfass Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldhütte
Koboldhütte
Königliche Luftpost Skelettdrachen Feuerball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Königliche Luftpost Skelettdrachen Rabauken Koboldhütte
Koboldhütte Feuergeist Königliche Luftpost Skelettdrachen Rabauken
Koboldhütte Skelettdrachen Rabauken
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Feuergeist Skelettdrachen Rabauken
Skelettdrachen Feuergeist Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Koboldhütte
Skelettfass Skelettdrachen Rabauken Feuerball
Rabauken Koboldhütte
Feuergeist Königliche Luftpost Rabauken
Skelettdrachen Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Feuergeist Königliche Luftpost Skelettdrachen Rabauken Feuerball
Feuergeist Feuerball Königliche Luftpost Skelettdrachen Rabauken Koboldhütte
Rabauken Koboldhütte
Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Koboldhütte
Königliche Luftpost Skelettdrachen Rabauken Feuerball Koboldhütte
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Skelettdrachen Rabauken Koboldhütte
Königliche Luftpost Feuergeist Skelettdrachen Rabauken Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettdrachen Rabauken Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königliche Luftpost Feuerball Koboldhütte
Königliche Luftpost Feuerball Skelettfass Skelettdrachen
Königliche Luftpost Rabauken Koboldhütte
Königliche Luftpost Rabauken Feuerball
Königliche Luftpost Rabauken Koboldhütte
Feuergeist Königliche Luftpost Skelettdrachen Feuerball Skelettfass Rabauken Koboldhütte
Königliche Luftpost Rabauken Feuerball Koboldhütte
Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldhütte
Rabauken Koboldhütte
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Rabauken Feuerball
Skelettdrachen Rabauken Feuerball
Rabauken Koboldhütte Königliche Luftpost Skelettdrachen Feuerball
Königliche Luftpost Skelettdrachen Rabauken Feuerball Koboldhütte
Königliche Luftpost Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Skelettdrachen Rabauken
Feuerball Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettfass Skelettdrachen Rabauken Feuerball
Feuerball Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Feuergeist Skelettfass
Feuergeist Skelettdrachen
Feuerball Feuergeist Skelettfass Skelettdrachen
Feuerball Skelettfass Skelettdrachen
Feuergeist Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Feuergeist Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Feuergeist Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettfass Skelettdrachen
Feuerball Skelettfass Skelettdrachen
Feuerball Skelettfass Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuergeist Feuerball Koboldhütte
Feuerball Feuergeist Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Rabauken
Skelettfass Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Rabauken Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Skelettdrachen

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