Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Walküre Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuergeist Skelettfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Walküre Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Gift
Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Skelettfass Skelettarmee Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Skelettfass Infernodrache Widderreiterin
Skelettfass
Feuergeist Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuergeist Skelettfass Widderreiterin
Barbarenfass
Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Skelettfass
Widderreiterin
Feuergeist Skelettfass Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Infernodrache Skelettfass Barbarenfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Walküre
Skelettfass
Megaritter
Walküre
Feuergeist
Barbarenfass
Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Feuergeist Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Feuergeist Walküre Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Feuergeist
Skelettfass Walküre Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Walküre Widderreiterin
Feuergeist Walküre Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Feuergeist Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuergeist Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Skelettfass Walküre Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Skelettfass Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Infernodrache
Walküre Megaritter Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Widderreiterin
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Walküre Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuergeist Skelettfass Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass Widderreiterin
Skelettfass Widderreiterin
Feuergeist
Skelettfass Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Feuergeist Skelettfass Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Skelettfass Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Skelettfass Barbarenfass Widderreiterin
Skelettfass Widderreiterin Megaritter
Skelettfass Barbarenfass
Feuergeist
Skelettfass
Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee
Feuergeist Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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