Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Kampfholz Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Koboldfass
Skelettfass
Koboldfass Feuergeist Spiegel Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Skelettfass Skelettarmee
Koboldfass
Skelettfass Spiegel Feuergeist Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Kampfholz
Spiegel Megaritter
Megaritter
Skelettfass Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Kampfholz
Skelettfass
Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Magier Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Skelettfass Magier Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Megaritter
Feuergeist Magier
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Megaritter
Skelettarmee Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Magier Skelettfass
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz
Megaritter Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist Skelettfass
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Skelettfass Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Feuergeist
Skelettfass Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Megaritter
Kampfholz Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz
Feuergeist Magier
Skelettfass Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettfass Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Skelettfass Magier
Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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