Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Elixiergolem Spiegel Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Großer Schneeball Elixiergolem Spiegel Megaritter
Elixiergolem
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Spiegel Koboldfass
Spiegel
Koboldfass Großer Schneeball Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Koboldfass
Blasrohrkobold Spiegel Feuergeist Großer Schneeball Elixiergolem Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 6

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Spiegel Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Spiegel Skelettarmee Megaritter
Elixiergolem
Spiegel
Großer Schneeball Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Blasrohrkobold
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuergeist
Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee
Großer Schneeball Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Megaritter
Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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