Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldfass Prinz Funki
Barbarenfass
Feuergeist Magier Koboldfass Eismagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Prinz Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Koboldfass Prinz Eismagier Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Eismagier Funki
Gift
Magier Eismagier Funki
Blitz
Magier Prinz Eismagier Funki
Rakete
Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Magier Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Koboldfass Eismagier Feuerball Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Koboldfass Prinz Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Feuerball Koboldfass Prinz Funki
Feuerball
Großer Schneeball Funki
Magier
Prinz Funki
Koboldfass
Prinz Feuergeist Großer Schneeball Eismagier Funki
Prinz
Koboldfass Feuergeist Großer Schneeball Magier Eismagier
Eismagier
Koboldfass Prinz
Funki
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Magier Prinz Eismagier Funki
Feuerball
Eismagier
Magier
Großer Schneeball Prinz Eismagier
Koboldfass
Prinz
Großer Schneeball Magier Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Feuerball Magier Prinz
Funki
Feuergeist Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Funki
Funki Prinz Eismagier
Prinz Funki Feuergeist Großer Schneeball Eismagier
Prinz Funki Eismagier
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Feuergeist Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Funki
Funki Prinz Eismagier
Feuergeist Großer Schneeball Prinz Eismagier Funki
Eismagier Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Magier Eismagier
Prinz Funki Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Magier Eismagier
Feuergeist Feuerball Magier Funki Großer Schneeball Prinz
Funki Prinz
Großer Schneeball Feuerball Prinz Funki
Magier Funki Feuerball Prinz
Feuergeist Feuerball Großer Schneeball Magier Prinz Eismagier
Großer Schneeball Magier Feuergeist Feuerball Eismagier
Funki Prinz
Magier Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Feuerball Prinz Funki
Feuerball Großer Schneeball Magier Prinz
Prinz Funki
Prinz Feuerball Funki
Prinz Funki
Feuergeist Feuerball Magier Großer Schneeball Eismagier
Prinz Funki Feuerball Eismagier
Prinz Funki
Großer Schneeball Feuerball Prinz Funki
Funki
Prinz Funki
Großer Schneeball Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Magier Funki
Magier Feuerball Funki
Funki Feuerball Prinz
Großer Schneeball Feuerball Magier Eismagier Funki
Großer Schneeball Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Großer Schneeball Eismagier
Feuerball Funki
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Magier Feuergeist Großer Schneeball Funki
Feuerball Magier Feuergeist Großer Schneeball Eismagier
Feuergeist Magier Funki
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Magier Eismagier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Prinz Funki
Feuerball Magier Prinz Funki
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Funki
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinz Funki
Großer Schneeball Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Großer Schneeball Feuerball Funki
Funki
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Magier Prinz Funki
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Prinz Funki
Großer Schneeball Feuerball Magier
Prinz Funki
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuergeist Feuerball Magier Eismagier Funki
Feuerball Großer Schneeball Magier Eismagier Funki
Feuerball Großer Schneeball Magier Prinz Funki
Feuerball Funki
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Magier Eismagier Funki
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Funki
Großer Schneeball Feuerball Magier Funki
Großer Schneeball Feuerball Funki
Prinz Funki
Großer Schneeball Feuerball Magier Funki
Feuergeist Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Funki
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Funki
Prinz Funki
Großer Schneeball Feuerball Funki
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinz Funki
Prinz Funki
Feuerball Magier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns