Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rabauken Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rabauken Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Rabauken Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Rabauken Schweinereiter Infernoturm Holzfäller
Gift
Koboldgang Rabauken Infernoturm
Blitz
Infernoturm Holzfäller Mönch
Rakete
Rabauken Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Rabauken Infernoturm Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball
Schweinereiter Feuergeist Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Mönch
Rabauken
Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Holzfäller
Infernoturm
Holzfäller
Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Schweinereiter
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball
Koboldgang Feuergeist Rabauken Infernoturm Holzfäller
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Rabauken Holzfäller
Rabauken
Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Rabauken Mönch
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Feuergeist Großer Schneeball Rabauken
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Rabauken Mönch
Holzfäller Mönch
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Holzfäller
Großer Schneeball Infernoturm Feuergeist Koboldgang Rabauken
Rabauken Infernoturm Mönch
Infernoturm Koboldgang Rabauken Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Rabauken Holzfäller
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Rabauken
Infernoturm Holzfäller Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Rabauken Holzfäller
Infernoturm Mönch Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Holzfäller
Koboldgang Rabauken Infernoturm Holzfäller
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Holzfäller
Großer Schneeball Feuergeist Rabauken Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Rabauken Feuergeist Großer Schneeball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Holzfäller Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller Mönch
Koboldgang Holzfäller Rabauken Infernoturm
Koboldgang Holzfäller Rabauken Infernoturm Mönch
Infernoturm Koboldgang Rabauken Holzfäller
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Mönch
Koboldgang Rabauken Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Rabauken Holzfäller
Großer Schneeball Infernoturm Mönch
Infernoturm Koboldgang
Rabauken Infernoturm Holzfäller
Mönch Großer Schneeball
Rabauken Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Rabauken
Koboldgang Rabauken Infernoturm Holzfäller Mönch
Großer Schneeball Rabauken Infernoturm
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Mönch
Mönch Großer Schneeball
Rabauken
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Mönch
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller
Mönch
Mönch Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Mönch
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Mönch
Feuergeist Großer Schneeball Mönch
Mönch
Großer Schneeball
Mönch
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Feuergeist
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Mönch
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Mönch
Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Großer Schneeball Mönch
Koboldgang Rabauken Holzfäller
Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Rabauken
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mönch
Mönch

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