Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Skelettfass Barbaren Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettfass Barbaren Ballon
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettfass Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Barbaren
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettfass Barbaren Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Barbaren Ballon
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettfass Barbaren Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Skelettfass Barbaren Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Ballon Feuergeist Skelettfass Barbaren Megaritter
Lakaien
Megaritter Skelettfass Ballon
Koboldgang
Skelettfass Ballon
Skelettfass
Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Ballon Megaritter
Barbaren
Großer Schneeball Ballon
Ballon
Großer Schneeball Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettfass Barbaren Megaritter
Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Skelettfass Ballon

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Feuergeist Lakaien Skelettfass Barbaren
Lakaien
Großer Schneeball Megaritter
Koboldgang
Großer Schneeball Barbaren
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Barbaren
Großer Schneeball Koboldgang
Ballon
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Skelettfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass
Barbaren Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Lakaien
Barbaren Lakaien Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Feuergeist Koboldgang
Skelettfass Barbaren Megaritter
Barbaren Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Barbaren Megaritter
Lakaien Koboldgang Barbaren Großer Schneeball Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Koboldgang
Barbaren Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Feuergeist Megaritter Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaien Koboldgang
Feuergeist Megaritter Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Barbaren
Großer Schneeball Feuergeist Lakaien Barbaren Megaritter
Barbaren
Koboldgang Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Lakaien
Koboldgang Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Lakaien Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Barbaren
Koboldgang Barbaren
Megaritter Lakaien Barbaren
Megaritter Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Megaritter Koboldgang
Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Lakaien
Lakaien Megaritter Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Barbaren
Feuergeist Großer Schneeball Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Skelettfass
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Feuergeist Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Skelettfass
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass
Lakaien Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Großer Schneeball
Lakaien
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Lakaien Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Barbaren
Großer Schneeball Feuergeist Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Skelettfass Feuergeist Lakaien Koboldgang Barbaren
Feuergeist Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Megaritter

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