Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Großer Schneeball Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz
Königsriese
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Koboldfass Großer Schneeball Kampfholz
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Großer Schneeball Hexe
Koboldfass
Königsriese Blasrohrkobold Walküre Feuergeist Großer Schneeball
Hexe
Großer Schneeball Königsriese Walküre
Kampfholz
Großer Schneeball Königsriese Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Königsriese
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Hexe Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuergeist Hexe
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Hexe Kampfholz
Feuergeist Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Hexe Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Großer Schneeball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns