Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Minenwerfer Koboldkäfig Wächter
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Koboldkäfig
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Koboldkäfig Wächter
Blitz
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Wächter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Speerkobolde
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bogenschützen
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Feuergeist
Minenwerfer
Ritter Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Koboldkäfig
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Wächter

Verteidigungssynergien 3 17

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Minenwerfer
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Wächter
Koboldkäfig
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Wächter
Wächter
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Koboldkäfig
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Feuergeist Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Minenwerfer Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Koboldkäfig
Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldkäfig
Ritter Wächter Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Wächter Speerkobolde Ritter
Speerkobolde Bogenschützen
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Feuergeist Ritter Wächter
Feuergeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Koboldkäfig
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuergeist Minenwerfer Koboldkäfig Speerkobolde Bogenschützen Ritter Wächter
Minenwerfer Koboldkäfig Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldkäfig
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig
Bogenschützen Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Feuergeist Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Wächter
Bogenschützen Koboldkäfig
Wächter Speerkobolde Bogenschützen Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Minenwerfer Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Wächter
Minenwerfer
Ritter Wächter
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer
Feuergeist
Minenwerfer
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter Minenwerfer
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Speerkobolde Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Feuergeist Bogenschützen
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Feuergeist Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Wächter
Minenwerfer
Minenwerfer

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