Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer Bowler
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Koboldbohrer Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Koboldbohrer Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Koboldkäfig Koboldfass Bowler
Speerkobolde
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Bowler
Pfeile
Koboldfass Koboldbohrer Bowler
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldkäfig Koboldbohrer Bowler
Koboldkäfig
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile Koboldkäfig Koboldbohrer Bowler
Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass
Bowler
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Speerkobolde Koboldbohrer
Speerkobolde
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Bowler
Pfeile
Speerkobolde Bowler
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldbohrer Bowler
Koboldkäfig
Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler
Koboldfass
Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Bowler
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Bowler Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldkäfig Blasrohrkobold Koboldbohrer Bowler
Pfeile Koboldkäfig Bowler
Pfeile Bowler Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuergeist Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Koboldbohrer Bowler
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldbohrer Bowler Feuergeist
Feuergeist Bowler Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer Bowler
Pfeile Koboldkäfig Koboldbohrer Bowler
Feuergeist Pfeile Koboldkäfig Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer Bowler
Pfeile Koboldkäfig Koboldbohrer Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Bowler Feuergeist Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldkäfig Bowler
Pfeile Bowler
Speerkobolde Koboldkäfig Bowler
Bowler Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldbohrer Bowler
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Pfeile Koboldkäfig Bowler
Bowler Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Bowler
Pfeile Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Bowler
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuergeist Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Bowler
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler

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