Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Riese Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Riese
Speerkobolde
Schweinereiter Riese
Feuerball
Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Riese Magier
Riese
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Schweinereiter Magier
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Speerkobolde Infernoturm
Speerkobolde
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee
Feuerball
Infernoturm
Schweinereiter
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist
Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde
Infernoturm Feuergeist Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Magier
Infernoturm Speerkobolde Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Magier Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Magier Skelettarmee
Magier Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Infernoturm
Magier Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Magier
Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Magier
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Speerkobolde Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Feuerball Infernoturm Magier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist
Feuerball Magier Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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