Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexenmutter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldkäfig Riesenkobold Hexenmutter
Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Riesenkobold
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Hexenmutter
Feuergeist Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 18

Feuergeist
Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Feuergeist Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Feuergeist Koboldgang Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Feuergeist Koboldkäfig Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Feuergeist Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Hexenmutter Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Feuergeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns