Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Tesla Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Königsschweinchen Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Tesla Walküre Infernodrache Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Königsschweinchen Infernodrache
Speerkobolde
Walküre Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Königsschweinchen
Tesla
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Speerkobolde
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Koboldgang Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Walküre
Infernodrache
Feuergeist Speerkobolde

Verteidigungssynergien 3 9

Feuergeist
Speerkobolde Walküre
Speerkobolde
Tesla Feuergeist Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang
Tesla Speerkobolde Walküre Infernodrache
Tesla
Speerkobolde Koboldgang Walküre Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Tesla
Königsschweinchen
Infernodrache
Speerkobolde Koboldgang Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Walküre
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Feuergeist Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Tesla Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Tesla Walküre
Tesla Infernodrache Feuergeist Speerkobolde Koboldgang
Tesla Walküre
Tesla Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Speerkobolde Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Speerkobolde Tesla
Tesla Infernodrache Speerkobolde Koboldgang
Tesla Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Walküre Koboldgang Tesla
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Infernodrache
Tesla Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Tesla Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Feuergeist Speerkobolde Tesla Infernodrache
Tesla Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Walküre Feuergeist Speerkobolde Tesla Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Tesla Elitebarbaren
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Tesla Elitebarbaren
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Feuergeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Speerkobolde Tesla Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Koboldgang Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Speerkobolde Walküre Infernodrache
Walküre Tesla Elitebarbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Feuergeist Walküre
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren
Walküre
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren
Speerkobolde
Feuergeist
Feuergeist Walküre
Feuergeist Walküre
Infernodrache
Elitebarbaren Feuergeist
Elitebarbaren
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang
Feuergeist
Koboldgang Walküre
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Infernodrache

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