Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Jäger Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde
Knall
Feuergeist Speerkobolde Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Jäger Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Jäger Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Jäger Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Feuerball
Jäger Kanonenkarre Banditin
Gift
Speerkobolde Jäger
Blitz
Eisgolem Jäger Kanonenkarre Banditin
Rakete
Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Gift Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Königsgeist Banditin Gift Jäger Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Königsgeist

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Kanonenkarre Banditin
Speerkobolde
Eisgolem Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Jäger Kanonenkarre
Gift
Kanonenkarre Königsgeist
Jäger
Eisgolem Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Gift Jäger Königsgeist Banditin
Königsgeist
Speerkobolde Gift Kanonenkarre Banditin
Banditin
Feuergeist Speerkobolde Jäger Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Speerkobolde Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Feuergeist Gift Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Gift Jäger Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Gift
Speerkobolde Eisgolem
Jäger
Eisgolem Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Speerkobolde Eisgolem Jäger Königsgeist Banditin
Königsgeist
Speerkobolde Eisgolem Kanonenkarre
Banditin
Speerkobolde Eisgolem Jäger Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Eisgolem
Jäger Kanonenkarre Banditin
Jäger Feuergeist Kanonenkarre Banditin
Jäger Kanonenkarre Banditin
Gift
Feuergeist Speerkobolde Jäger Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Jäger Feuergeist Speerkobolde Gift
Eisgolem Gift Kanonenkarre Banditin
Jäger
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Jäger Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Gift Speerkobolde Eisgolem Jäger Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Jäger Speerkobolde Gift
Jäger Feuergeist Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Gift Jäger Kanonenkarre Königsgeist
Jäger Kanonenkarre Banditin
Jäger Banditin
Gift Jäger Kanonenkarre
Feuergeist Speerkobolde Jäger Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Gift Jäger Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Jäger Kanonenkarre
Königsgeist Feuergeist Speerkobolde Gift Jäger Kanonenkarre Banditin
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Gift Banditin Eisgolem Jäger Kanonenkarre Königsgeist
Banditin Speerkobolde Eisgolem Jäger Kanonenkarre
Jäger Eisgolem Kanonenkarre Banditin
Jäger Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Gift Eisgolem Jäger
Speerkobolde Eisgolem Jäger Kanonenkarre Banditin
Jäger Kanonenkarre
Speerkobolde Eisgolem Gift Kanonenkarre Banditin
Jäger Kanonenkarre
Gift
Kanonenkarre Eisgolem Jäger Banditin
Kanonenkarre
Speerkobolde Eisgolem Gift Jäger Kanonenkarre
Gift Eisgolem Jäger Kanonenkarre Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Königsgeist Banditin
Gift Königsgeist Banditin
Gift Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Eisgolem Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Jäger
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Eisgolem Jäger
Gift Banditin
Feuergeist Gift
Gift Kanonenkarre Banditin
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Eisgolem Jäger Kanonenkarre Banditin
Gift Kanonenkarre Banditin
Eisgolem Gift Kanonenkarre
Speerkobolde Gift Jäger Kanonenkarre Banditin
Gift Kanonenkarre Banditin
Gift
Feuergeist Gift Jäger Banditin
Feuergeist Gift
Gift
Gift
Gift Kanonenkarre
Eisgolem Gift Feuergeist Jäger
Gift Jäger Königsgeist Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Feuergeist Eisgolem Jäger
Gift
Gift Jäger Banditin
Gift
Gift
Feuergeist Speerkobolde Kanonenkarre Banditin
Gift Feuergeist Jäger
Gift Jäger Kanonenkarre
Eisgolem Gift
Gift
Kanonenkarre
Gift
Gift
Gift Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Kanonenkarre
Gift

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