Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Megalakai Ofen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Walküre Ofen Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Ofen Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Ofen
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Speerkobolde Ofen
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Megalakai Ofen Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Megalakai Ofen Hexenmutter
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexenmutter
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Megalakai Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexenmutter
Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Megalakai
Feuergeist Walküre Ofen Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Walküre Ofen
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexenmutter
Ofen
Tunnelgräber Feuergeist Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Ofen Megalakai Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Speerkobolde Walküre Ofen Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Walküre Ofen Hexenmutter
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexenmutter
Ofen
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Megalakai
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Feuergeist Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Walküre Ofen Hexenmutter
Megalakai Ofen Feuergeist Speerkobolde
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Walküre Hexenmutter Speerkobolde Megalakai Ofen
Megalakai Speerkobolde Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Feuergeist Walküre
Feuergeist Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Walküre Ofen
Walküre Ofen Feuergeist Speerkobolde Megalakai Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Ofen
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Ofen Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Megalakai Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Ofen
Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Walküre Ofen
Hexenmutter Feuergeist Speerkobolde Megalakai Ofen
Feuergeist Ofen
Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Walküre
Feuergeist
Feuergeist Tunnelgräber
Ofen
Speerkobolde Ofen
Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Tunnelgräber Hexenmutter
Hexenmutter Feuergeist Walküre Ofen
Megalakai
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Ofen Hexenmutter
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Megalakai
Tunnelgräber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Tunnelgräber

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