Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Hexe
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Lakaien Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Lakaien
Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Feuergeist Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuergeist Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Feuergeist Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Hexe Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Lakaien Speerkobolde Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Feuerball Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Lakaien Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

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