Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Barbaren Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Koboldfass
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Tesla Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Barbaren Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Tesla Barbaren Koboldfass
Gift
Speerkobolde Barbaren
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Tesla Feuerball Dunkler Prinz Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Tesla
Barbaren
Feuerball
Dunkler Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Feuergeist
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Feuergeist Speerkobolde

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Tesla Feuergeist Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Tesla
Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Speerkobolde
Feuerball
Tesla Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Speerkobolde Tesla Feuerball Prinz
Prinz
Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Feuerball
Barbaren Tesla Dunkler Prinz Prinz
Tesla Barbaren Prinz Feuergeist Dunkler Prinz
Tesla Barbaren Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz
Tesla Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Prinz
Feuergeist Speerkobolde Tesla Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Speerkobolde Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Tesla Speerkobolde Feuerball
Tesla Barbaren Prinz Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Tesla Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Tesla Prinz
Barbaren Tesla Feuerball Prinz
Tesla Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Tesla Feuerball Speerkobolde Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Speerkobolde Tesla Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Tesla Prinz
Dunkler Prinz Feuergeist Speerkobolde Tesla Barbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Tesla Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Tesla Prinz
Barbaren Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Tesla Barbaren Feuerball
Barbaren Tesla Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Feuerball Tesla
Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Tesla Feuerball
Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Tesla Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuergeist Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Feuerball Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz

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