Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Grabstein Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Grabstein Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Grabstein Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Grabstein Magier Skelettarmee
Blitz
Grabstein Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Prinz
Speerkobolde
Walküre Prinz
Grabstein
Feuerball
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Prinz Magier
Magier
Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Feuergeist Speerkobolde Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Speerkobolde Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz
Grabstein
Speerkobolde Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Grabstein Walküre
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Magier Prinz
Magier
Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Prinz
Prinz
Speerkobolde Grabstein Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Grabstein Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuergeist Grabstein Walküre
Skelettarmee Prinz Grabstein Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Walküre
Feuergeist Speerkobolde Grabstein Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Grabstein Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Grabstein Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Magier
Grabstein Skelettarmee Prinz Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Grabstein Prinz
Skelettarmee Grabstein Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Magier Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuergeist Grabstein Feuerball Walküre Speerkobolde Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Feuergeist Speerkobolde Grabstein Feuerball
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Feuerball Prinz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Grabstein Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball
Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Grabstein Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Grabstein Skelettarmee
Grabstein Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Grabstein Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Walküre Prinz
Walküre Feuerball Magier
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Feuergeist Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Prinz
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuergeist Speerkobolde Grabstein Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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