Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerball
Bogenschützen Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Kanone Blasrohrkobold Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Elitebarbaren
Speerkobolde
Ritter Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Bogenschützen
Ritter Knall Elitebarbaren
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Feuergeist Knall Elitebarbaren
Kanone
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Knall Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 6 14

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Knall
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Knall Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kanone Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Knall Kanone Blasrohrkobold
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Knall
Kanone
Knall Ritter Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Knall Bogenschützen Kanone Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold
Elitebarbaren Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Feuergeist Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Kanone Elitebarbaren Ritter Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen Kanone
Knall Kanone Blasrohrkobold
Kanone Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Speerkobolde Knall Ritter Kanone
Speerkobolde Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Kanone Feuergeist Knall Ritter Elitebarbaren
Feuergeist Knall Kanone Blasrohrkobold
Elitebarbaren Ritter Kanone
Knall Kanone Elitebarbaren
Ritter Kanone Elitebarbaren
Feuergeist Kanone Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Bogenschützen Elitebarbaren
Knall Bogenschützen Ritter Elitebarbaren
Speerkobolde Knall Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Kanone Elitebarbaren
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren
Knall Speerkobolde Ritter Elitebarbaren
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Kanone
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Elitebarbaren Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist Knall
Feuergeist Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuergeist
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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