Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Hexe
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Infernoturm Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Pfeile Lakaien Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Speerkobolde
Knall
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Feuergeist Speerkobolde Lakaien Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Infernoturm
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Lakaien Hexe

Verteidigungssynergien 0 18

Feuergeist
Speerkobolde Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Knall Pfeile Lakaien Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Lakaien Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Feuergeist Speerkobolde Knall Pfeile Lakaien
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Knall Pfeile Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Lakaien Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Feuergeist Speerkobolde Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Feuergeist Speerkobolde Infernoturm
Lakaien Hexe Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Infernoturm Speerkobolde Knall Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Lakaien Hexe
Feuergeist Knall Pfeile Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Knall Pfeile Hexe Feuergeist Speerkobolde Lakaien
P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Lakaien Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Pfeile Knall Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Hexe
Infernoturm Hexe Speerkobolde Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Knall
Feuergeist Lakaien
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Hexe
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuergeist Speerkobolde Lakaien Hexe
Feuergeist Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.

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