Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Magier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Goblin Curse Großer Gräber
Knall
Feuergeist Goblin Curse Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Bombenturm Magier Goblin Curse
Kampfholz
Feuergeist Suspicious Bush Goblin Curse
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Suspicious Bush Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier
Feuerball
Suspicious Bush Bombenturm Magier Großer Gräber
Gift
Suspicious Bush Bombenturm Magier Goblin Curse
Blitz
Bombenturm Magier Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Suspicious Bush Rakete Goblin Curse Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Suspicious Bush Goblin Curse Bombenturm Großer Gräber Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Suspicious Bush Goblin Curse Bombenturm

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Goblin Curse
Suspicious Bush
Bombenturm
Magier
Megaritter
Rakete
Goblin Curse
Feuergeist
Megaritter
Magier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Suspicious Bush
Bombenturm
Magier
Megaritter Großer Gräber
Rakete
Goblin Curse
Megaritter
Magier
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Bombenturm Goblin Curse Megaritter
Bombenturm Rakete Megaritter Feuergeist Goblin Curse
Bombenturm Goblin Curse Megaritter
Bombenturm Rakete Megaritter
Feuergeist Bombenturm Megaritter
Rakete Feuergeist Bombenturm Magier Goblin Curse
Rakete Bombenturm Megaritter
Großer Gräber Bombenturm Goblin Curse
Feuergeist Megaritter
Goblin Curse Bombenturm Magier Megaritter
Magier Goblin Curse
Bombenturm Megaritter Feuergeist Magier Rakete Goblin Curse
Feuergeist Bombenturm Magier Rakete Megaritter Goblin Curse
Bombenturm Goblin Curse Megaritter
Bombenturm Rakete Goblin Curse Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter
Feuergeist Bombenturm Megaritter Magier
Bombenturm Magier Feuergeist Goblin Curse Megaritter
Bombenturm Goblin Curse
Magier Megaritter Feuergeist Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Bombenturm Magier Rakete Megaritter
Megaritter Bombenturm Rakete
Rakete Megaritter
Goblin Curse Megaritter Großer Gräber
Feuergeist Magier Rakete Bombenturm Goblin Curse
Rakete Bombenturm
Megaritter Großer Gräber Bombenturm Goblin Curse
Rakete Megaritter Bombenturm
Goblin Curse
Megaritter Bombenturm
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Bombenturm Magier Goblin Curse
Magier Bombenturm Goblin Curse Megaritter
Bombenturm Rakete Großer Gräber
Megaritter Bombenturm Magier Goblin Curse Großer Gräber
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Goblin Curse
Rakete
Rakete
Magier Rakete Feuergeist Goblin Curse Megaritter
Magier Feuergeist Rakete Goblin Curse
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Goblin Curse
Magier
Rakete Feuergeist
Rakete Magier
Feuergeist Magier Rakete Goblin Curse
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Magier Megaritter
Rakete Feuergeist Magier Goblin Curse Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Goblin Curse Feuergeist Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Rakete Goblin Curse
Feuergeist Magier Goblin Curse
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Großer Gräber Megaritter
Rakete Magier Goblin Curse
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Magier Goblin Curse
Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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