Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Tesla Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben Tornado Tesla Walküre Magieschütze Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Königsschweinchen
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen Tornado
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Tornado Magieschütze
Königsschweinchen
Erdbeben Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Tornado
Magieschütze Erdbeben Walküre
Magieschütze
Tornado Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Walküre Tornado
Tesla
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold
Tesla Walküre Tornado Magieschütze
Erdbeben
Tesla Tornado
Walküre
Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Königsschweinchen
Tornado
Magieschütze Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Magieschütze
Tornado Tesla Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Tornado Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Erdbeben Walküre Tornado
Tornado Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Tornado Feuergeist Magieschütze
Erdbeben Tesla Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Tesla Tornado
Tornado Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Tesla Erdbeben Tornado Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Tesla Feuergeist Erdbeben Walküre
Feuergeist Walküre Tesla Blasrohrkobold Erdbeben Tornado Magieschütze
Tesla
Tornado Tesla
Tesla Walküre Tornado
Feuergeist Tesla Walküre Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Erdbeben Walküre Tornado Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Tornado
Walküre Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla
Tesla Walküre Magieschütze
Walküre
Walküre Tesla Tornado
Tesla Walküre
Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre
Walküre Tornado Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado
Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Tesla Blasrohrkobold Erdbeben Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Erdbeben Blasrohrkobold Magieschütze
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Erdbeben Walküre Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben Tornado Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Tornado
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Tornado Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Erdbeben Blasrohrkobold Magieschütze
Erdbeben Blasrohrkobold Magieschütze
Erdbeben Blasrohrkobold Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Blasrohrkobold
Erdbeben Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Tornado Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Feuergeist Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Erdbeben Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Erdbeben Magieschütze
Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns