Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Wächter
Knall
Feuergeist Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Wächter Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Erdbeben Wächter Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Tesla
Erdbeben
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Erdbeben Walküre Kampfholz Wächter Elektromagier
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Wächter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla
Kampfholz Erdbeben Walküre Wächter Elektromagier
Erdbeben
Tesla Kampfholz
Walküre
Feuergeist Tesla Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Tesla Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Tesla Feuergeist Erdbeben Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Tesla Walküre Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Feuergeist Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Wächter Elektromagier
Erdbeben Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tesla Erdbeben Walküre Wächter Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuergeist
Erdbeben Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla
Wächter Feuergeist Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Tesla Erdbeben Kampfholz
Tesla Elektromagier
Tesla Feuergeist Erdbeben Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Tesla Erdbeben Wächter Kampfholz Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Feuergeist Tesla Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Walküre Kampfholz Feuergeist Tesla Wächter Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Feuergeist Tesla Erdbeben Wächter Kampfholz Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Kampfholz
Wächter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Wächter
Feuergeist Tesla Elektromagier
Wächter Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Elektromagier Walküre Kampfholz
Tesla Wächter
Tesla Walküre Wächter
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Wächter
Tesla Walküre
Tesla Wächter Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Walküre Wächter Kampfholz
Feuergeist Erdbeben Walküre Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Wächter Elektromagier
Erdbeben Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Erdbeben Walküre Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist Walküre
Kampfholz Erdbeben Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Wächter
Erdbeben Kampfholz
Elektromagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektromagier Feuergeist Wächter
Feuergeist Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz Erdbeben
Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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