Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Tesla Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Walküre Koboldfass
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Tesla
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Prinzessin
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Tesla Feuergeist Walküre
Feuergeist Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Tesla
Tesla
Tesla Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Tesla Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre
Walküre Tesla
Tesla Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Tesla Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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