Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein
Knall
Feuergeist Grabstein
Barbarenfass
Feuergeist Grabstein Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Feuergeist Grabstein
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Magier Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Grabstein Magier Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Grabstein Magier Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Grabstein Feuerball Hexenmutter Goldener Ritter Magier Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Grabstein Feuerball Hexenmutter

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Hexenmutter
Grabstein
Feuerball
Goldener Ritter
Magier
Scharfrichter
Elektroriese
Goldener Ritter Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist Elektroriese
Goldener Ritter
Elektroriese Feuerball

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Goldener Ritter
Grabstein
Feuerball Magier Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Goldener Ritter
Magier
Grabstein Goldener Ritter
Scharfrichter
Elektroriese
Goldener Ritter
Hexenmutter
Grabstein Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuergeist Feuerball Magier Elektroriese Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Grabstein Scharfrichter
Feuergeist Grabstein Scharfrichter
Grabstein
Grabstein Feuerball
Feuerball Feuergeist Scharfrichter Hexenmutter
Feuergeist Grabstein Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Elektroriese Goldener Ritter
Grabstein
Feuergeist
Scharfrichter Hexenmutter Grabstein Feuerball Magier Elektroriese
Scharfrichter Feuerball Magier
Grabstein Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter Grabstein Goldener Ritter
Grabstein
Feuerball Elektroriese
Magier Grabstein Feuerball Scharfrichter
Feuergeist Grabstein Feuerball Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Scharfrichter Feuergeist Grabstein Feuerball Hexenmutter
Magier Feuergeist Feuerball Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Elektroriese
Feuerball Magier Scharfrichter
Grabstein Goldener Ritter
Feuerball
Grabstein Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter
Grabstein Feuerball
Grabstein Feuerball
Grabstein
Grabstein Goldener Ritter
Feuerball Elektroriese
Grabstein Feuerball Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Feuerball Scharfrichter Elektroriese
Grabstein Elektroriese Feuerball Scharfrichter Goldener Ritter
Scharfrichter Feuerball Magier Elektroriese Hexenmutter Goldener Ritter
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Feuergeist
Feuerball Magier Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter Feuergeist
Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuergeist Feuerball
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Magier Elektroriese Hexenmutter Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Elektroriese Hexenmutter Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter
Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Grabstein Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektroriese Goldener Ritter

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