Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Prinzessin Infernodrache Megaritter
Walküre
Feuergeist Koboldfass Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Megaritter Feuergeist Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Infernodrache Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuergeist Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuergeist Walküre Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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