Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Jäger Ballon Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Ballon Elektrodrache
Knall
Feuergeist Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Koboldkäfig Walküre Jäger
Kampfholz
Feuergeist Koboldkäfig Jäger
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldkäfig Walküre Jäger Ballon Elektrodrache
Feuerball
Koboldkäfig Jäger Ballon Elektrodrache
Gift
Koboldkäfig Jäger Ballon Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Walküre Jäger Ballon Elektrodrache
Rakete
Walküre Jäger Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Frost Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Void Koboldkäfig Walküre Frost Jäger Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Void Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldkäfig Ballon
Koboldkäfig
Feuergeist Jäger Ballon
Walküre
Feuergeist Ballon Jäger Elektrodrache
Void
Ballon
Frost
Ballon
Jäger
Koboldkäfig Walküre Ballon
Ballon
Walküre Frost Feuergeist Koboldkäfig Void Jäger Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Walküre
Koboldkäfig
Jäger Elektrodrache
Walküre
Feuergeist Frost Jäger Elektrodrache
Void
Frost
Walküre Jäger
Jäger
Koboldkäfig Walküre Frost
Ballon
Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Void Elektrodrache
Jäger Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Koboldkäfig Jäger Feuergeist Walküre Void Frost Elektrodrache
Koboldkäfig Jäger Walküre Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre
Frost Feuergeist Walküre Jäger Elektrodrache
Jäger Feuergeist Koboldkäfig Void Frost Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre Void Elektrodrache
Jäger Koboldkäfig
Feuergeist Walküre Jäger
Walküre Frost Jäger Elektrodrache
Jäger Elektrodrache
Koboldkäfig Jäger Feuergeist Walküre Frost Elektrodrache
Feuergeist Walküre Koboldkäfig Frost Jäger Elektrodrache
Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Frost Jäger
Koboldkäfig Walküre Jäger Elektrodrache
Feuergeist Koboldkäfig Walküre Jäger Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre Frost Jäger Feuergeist Elektrodrache
Koboldkäfig Jäger
Walküre Feuergeist Jäger Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Void
Void Walküre Jäger Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre Jäger Elektrodrache
Walküre Jäger Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Jäger
Feuergeist Frost Jäger Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre Void Jäger
Koboldkäfig Walküre Jäger
Koboldkäfig Void Frost Elektrodrache Walküre
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Jäger Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre Void
Koboldkäfig Walküre Jäger
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Koboldkäfig Walküre Frost Jäger
Walküre Koboldkäfig Frost Jäger Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Frost Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Walküre Void Frost
Feuergeist Walküre
Feuergeist Frost Jäger Elektrodrache
Feuergeist
Feuergeist Frost Jäger Elektrodrache
Void Elektrodrache
Feuergeist Void Elektrodrache
Void Walküre Elektrodrache
Void Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Void Jäger
Void Frost Elektrodrache
Jäger Elektrodrache
Elektrodrache
Frost
Void Feuergeist Jäger Elektrodrache
Feuergeist Walküre Elektrodrache
Void
Void
Void
Void Elektrodrache
Frost Feuergeist Walküre Jäger Elektrodrache
Void Jäger Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Feuergeist Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Void Frost
Void
Void Jäger Elektrodrache
Void Frost Elektrodrache
Feuergeist Void Frost Elektrodrache
Feuergeist Jäger Elektrodrache
Frost
Void Walküre Jäger Elektrodrache
Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Frost

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