Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riese Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuergeist Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Gift
Scharfrichter Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eismagier Walküre Drachenbaby Infernodrache Riese Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Eismagier Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby Infernodrache
Walküre
Feuergeist Riese Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Riese
Feuergeist Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby
Feuergeist Walküre Riese P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Scharfrichter
Walküre Riese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Riese Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuergeist Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Riese
Drachenbaby
Eismagier Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Scharfrichter Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Eismagier
Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Infernodrache Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Feuergeist Walküre Eismagier
Walküre Scharfrichter Eismagier Drachenbaby
Scharfrichter Infernodrache Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Eismagier
Feuergeist Walküre Scharfrichter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Feuergeist Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache
Feuergeist Scharfrichter Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Scharfrichter Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby
Walküre
Scharfrichter Feuergeist Walküre Drachenbaby
Scharfrichter Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Feuergeist
Walküre
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Infernodrache
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns