Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Wächter
Knall
Feuergeist Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Wächter Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Wächter Walküre

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Blitz Kampfholz Magier Wächter
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre
Feuergeist Infernoturm Magier Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Kampfholz Feuergeist Walküre
Magier
Walküre Wächter Kampfholz
Wächter
Infernoturm Magier Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Walküre Magier Wächter Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Walküre Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Walküre Blitz
Infernoturm Walküre Wächter
Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Wächter
Infernoturm Blitz Feuergeist Magier
Blitz Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Wächter Feuergeist Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Magier Kampfholz
Infernoturm Magier
Infernoturm Feuergeist Walküre Magier Wächter Blitz Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Wächter Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Blitz Kampfholz
Magier Walküre Infernoturm
Feuergeist Walküre Magier Wächter Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Feuergeist Wächter
Infernoturm
Walküre Magier Feuergeist Wächter Kampfholz
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm
Walküre Magier Blitz Kampfholz
Wächter Walküre Infernoturm Blitz Kampfholz
Walküre Wächter Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Wächter
Feuergeist Magier
Wächter Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre
Blitz Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Blitz Walküre Wächter Kampfholz
Blitz Walküre Infernoturm Magier Wächter
Magier Walküre
Infernoturm Wächter Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Wächter Kampfholz
Magier Feuergeist Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Blitz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Feuergeist Wächter
Blitz Walküre Magier Kampfholz
Blitz Feuergeist Magier
Blitz Feuergeist Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Magier Kampfholz
Blitz Feuergeist Walküre Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Magier
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist Magier
Blitz Magier Wächter
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist Wächter
Blitz Feuergeist Magier
Kampfholz
Blitz Walküre Magier
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Wächter Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns