Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter Gift Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Banditin
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Magier Banditin
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Magier Rakete Gift Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter
Banditin
Feuergeist Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Walküre
Walküre
Feuergeist Magier Banditin
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin
Rakete
Skelettarmee
Magier Banditin
Gift
Banditin
Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Banditin
Rakete Skelettarmee Feuergeist Walküre Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Rakete Skelettarmee Gift
Skelettarmee Feuergeist Walküre Banditin
Rakete Feuergeist Magier Gift
Rakete Walküre Gift Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Gift Magier Banditin
Magier Gift
Skelettarmee Feuergeist Walküre Magier Rakete Banditin
Feuergeist Walküre Magier Rakete Skelettarmee Gift
Skelettarmee Banditin
Rakete Skelettarmee Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Gift
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Walküre Magier Gift Feuergeist Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Banditin
Gift Banditin Walküre Magier Rakete
Skelettarmee Banditin Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin
Feuergeist Magier Rakete Gift
Rakete Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Rakete Walküre Skelettarmee Gift Banditin
Skelettarmee
Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Gift
Rakete Skelettarmee Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Rakete Gift
Walküre Gift Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Rakete Banditin
Gift Banditin
Rakete Gift Banditin
Walküre Rakete Gift
Magier Rakete Gift Feuergeist Walküre
Magier Gift Feuergeist Rakete
Feuergeist Magier Gift
Gift Feuergeist Magier
Gift Magier Banditin
Rakete Feuergeist Gift
Rakete Gift Walküre Magier Banditin
Gift Feuergeist Magier Rakete
Rakete Gift Feuergeist Banditin
Rakete Gift Banditin
Gift
Rakete Magier Gift Banditin
Magier Rakete Gift Banditin
Rakete Gift
Rakete
Rakete Feuergeist Magier Gift Banditin
Rakete Feuergeist Walküre Magier Gift
Rakete Gift
Rakete Magier Gift
Rakete
Rakete Gift
Gift Feuergeist Walküre Magier
Gift Magier Banditin
Magier Gift Banditin
Rakete Gift Banditin
Gift Feuergeist Magier
Rakete Magier Gift
Gift Magier Rakete Banditin
Rakete Gift
Rakete Magier Gift
Feuergeist Rakete Skelettarmee Banditin
Rakete Gift Feuergeist Magier
Gift Walküre Magier Rakete
Magier Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Rakete Banditin

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